ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
از روزی که شاهد رونمایی Battlefield 4 بودهام نه تنها بر خلاف نسخههای قبلی از بازی دل زده شدم بلکه روز به روز به آن ایمان پیدا کردم.شوتری که چندین سال است انتظارش را میکشیم “در ظاهر” به خوبی در حال آنالیز شدن توسط تیم شوتر ساز الکترونیک آرتز یعنی DICE است.ما شوتر میخواهیم که استاندارد باشد.یک استاندارد با نام CoD داریم که هر شرکت ورشکستهای هم شوترهای بی در و پیکر الگو گرفته از این فرنچایز را میسازد ولی در اصل استاندارد اصلی چیز دیگریست که لفظ آن به اشتباه در دهان سازندگان افتاده است.شوتری که ما از سازندگان میخواهیم باید علاوه بر بخش تکنفره، در بخش چندنفره نیز حرف اول را بزند.باید داستان قوی داشته باشد، کنترل شخصیت اصلی در بازی چه در PC و چه در کنسول عالی باشد، گرافیک در سطح قابل قبولی کار شده باشد یعنی نه انتظار بافتهای عظیمی مثل Crysis 3 را داریم نه بافتهایی در حد بازیها مستقل و دانلودی.میدان نبرد ۴ در ظاهر همهی این استانداردها را رعایت کرده است ولی چیزی که از گذشتهی EA برداشت میشود نشان داده است که این شرکت همواره در خراب کردن خاطرات بازیکنها با عناوین قدیمی یک فرنچایز تبحر خاصی دارد ولی برای قضاوت کمی زود است، بند پوتینت را سفت کن…
Battlefield 4 PC-RELOADED